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Shoji Meguro:我认为音乐是站在屏幕上的角色扮演游戏世界和游戏玩家之间的东西。音乐接近于 UI,因为它表达了游戏的世界,但实际上并没有在其中产生共鸣。我们与 Hashino P 一起讨论了制作可以在那个世界的角色内心产生共鸣的音乐。我制作它的方法与我迄今为止制作的游戏音乐略有不同。

● 我想通过幻想RPG传达什么

Katsura Hashino:到目前为止,Atlus 一直在制作 RPG,重点是游戏的基础和主题。关键词之一是“如何面对焦虑”。从原始时代开始,人们就一直伴随着焦虑作为一种生理情绪来生活。根据您面对这种焦虑的方式,您可能会犹豫或后悔,或者您可能会继续前进。这么说来,焦虑对人来说是一种非常基本的情绪,根据我们面对它的方式,它是将我们带到一个新的未知世界的原动力,所以我们把它定为这次“隐喻”的基本主题。

桥野桂:我读了很多书,比如入门书籍,一边思考什么是奇幻或奇幻作品。其中,‘幻想’不仅仅是享受梦幻般的世界。当我看到“我喜欢幻想,以确认即使现在的现实不是这样也可能没问题”这句话给我留下了深刻的印象。从这个角度来看,我们似乎可以制作一款类似 Atlus 的奇幻 RPG。以此为基本轴,我开始思考什么样的剧本和人物会是好的方向,主角一行应该以什么样的实力战斗,结局应该如何收场。

Shoji Meguro:当我第一次收到提案时,我感受到了能够创作我以前没有做过的音乐的喜悦,因为它是一个真实的幻想RPG,与管弦乐产生共鸣,同时我感到焦虑即使它是 Atlus 的作品,也可能还不够。

Katsura Hashino:它开始于西方中世纪,但它似乎是一个简单、真实的幻想。 《Metapo》的世界观的特点是,它以我们自己的想法为背景的幻想世界,但它充满了故事结构和噱头,让现代人有某种关联。

● 设计主角

● 致粉丝的话

最重要的是,首先映入眼帘的是画风的背景处理,意在将街景以梦幻般的方式表现出来。另一方面,角色设计是原创的,所以我想了很多如何将两者融合在一起。看到结果会很有趣。

Shoji Meguro:我们以宗教音乐为概念,在考虑如何将其与传统 RPG 融合的同时,努力制作一首被期待为 Atlus 作品的独特歌曲。我们本着宗教音乐的理念,放上赞美诗般的合唱,说唱般的或不敬的东西。我专注于制作这个,因为我认为这将是像 Atlus 一样有点独特和真实的奇幻音乐。

副岛茂典:我想描绘一个具有现代剧无法描绘的氛围的角色,所以我设计了“隐喻”的主角,具有中立和英勇的感觉和强烈的外观,我会从中获得一些东西从今起。而一个名叫加利卡的仙女总是伴随着主角,这是一个幻想的偶像。加莉卡的设计表现得稍微现代一些,但完成她后,我就可以为其他角色设定方向,之后的工作进展顺利。

首先,Atlus 继续处理现代戏剧的原因是,将 RPG 设置在充满幻想或反文化的现代环境中是可以的,或者我们自己设置了一个反对潮流的舞台。 《隐喻》是一部着眼于我们如何在挑战幻想的同时与其他RPG区分开来,以及我们是否可以正确地考虑幻想是什么并创作作品的作品。

12日举行的Xbox Showcase,从《神鬼寓言》到《星球大战之神枪手》等各式各样的杰作尽收眼底,但如果你是喜欢JRPG的游戏玩家,一定还有比这更吸引你眼球的作品. Atlus Studio Zero 多年来一直在开发的雄心勃勃的作品终于揭开了面纱。

● 致粉丝的话

● 游戏音乐的作用和意义

这种焦虑的主题很简单,但与其说是在游戏结束后体验有趣的异世界后回到一成不变的现实,不如说是一种让你在现实中生活的力量的体验,那将是非常有意义的娱乐。超过。在保持 Atlas RPG 独特风格的同时,它的创建目的是通过一种新的类型来传达这种体验和乐趣。

《<strong></strong>》成功的主角、隐匿:<strong></strong>

● 直到《隐喻》上映

《Metaphor: ReFantazio》之前的暂定名称是《Project: Re Fantasy》,凭借桥野桂导演、副岛茂典设计、目黑正司的黄金组合,早早成为热门话题。为了看看实际游戏是否会达到这些预期,我们将在 20 日(星期二)在 Sega 官方 YouTube 频道上发布的三个采访中总结和介绍。

Atlus Studio Zero 的新幻想 RPG“Metapo:Refantagio”计划于 2024 年在韩国正式发布。支持的设备有 PC、PS4、PS5 和 XSX|S。

Katsura Hashino:很久以前以“Project:Re-Fantasy”的名义宣布的项目终于问世了。随着《5》在全球范围内的评价,玩家一提到Atlus就会想到《转生》和《》这两款RPG大作。直到第三次来到这里,我才开始这个项目,目标是成为 Atlus 第一次挑战的成熟的杰作幻想 RPG。

副岛茂典:“隐喻”是我们在认识到我们必须坚持和不辜负期望的同时创造的一个标题。 Atlus-likeness 和 us-likeness 在设计上是你在现有的“”系列中喜欢的部分。我将现有游戏的独特元素,例如时尚的界面和角色的造型美,融入到能够满足粉丝期望的设计中。想到幻想就会想到和喜欢的元素也是我们最喜欢的部分,我认为这是一部恰当地包含了具有Atlus独特魅力的部分的作品。更多信息敬请期待。

桥野桂:“隐喻”是隐喻的意思,指的是隐藏的隐喻。我们认为我们应该结合自己的想法,这些想法一直在制作现代剧。幻想角色扮演游戏已经泛滥成灾。之所以敢起“隐喻”这个标题,是因为我想把通过“真女神转生”和“”积累起来的很多主题,或者生活在现实中的人们在主题上产生共鸣的联系都包括在内。

● 关于“隐喻”的世界观

● “Metaphor”的音乐是怎么创作的?

Shoji Meguro:它还在制作过程中,所以我试图让它更像 Atlus 的音乐,配得上 RPG 称号的音乐,由桥野先生、副岛先生和我三个人制作。希望等待《隐喻》的各位,能够期待这次的努力能够开花结果,作为一部好作品完成。

● 负责《Metaphor》音乐的感想

● 挑战Atlus-likeness

● 标题“隐喻”的含义

● 真实奇幻,奇幻世界

副岛茂典:当然,我想充分体现西方奇幻本身的风格,比如盔甲,但恰恰相反,我突然想到,如果太拘泥于奇幻的框架,就很难表现出我们的个性类型。在制作《Metaphor》的过程中,我们经历了通过重新诠释奇幻类型来重新认识自己的过程,谈论我们迄今为止所做的是什么样的创作,以及如何去做。人物服装方面,我没有简单地借鉴中世纪欧洲的形象,而是认为如果能带上一些60年代的时尚,更贴近现代,看起来会更贴切、更时尚。

《<strong></strong>》成功的主角、隐匿:<strong></strong>
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